Coup de tonnerre sur Brest

Titre anglais : Sleepless in Seattle (extrait de Teamwork and Teamplay, de Thiagi et Glenn Parker)

Présentation

Il est fréquent que l’on constate une bonne collaboration à l’intérieur d’une équipe, d’un groupe ou d’un service d’une entreprise, et des difficultés à établir une collaboration de qualité entre plusieurs services, équipes ou groupes de cette même entreprise.
Cette activité a pour but (qui n’est pas indiqué aux participants) :

  • de montrer les barrières à travailler ensemble qui peuvent exister entre diverses entités d’une même entreprise ;
  • d’expérimenter la compétition entre groupes d’une même entreprise, au détriment d’une bonne collaboration ;
  • de développer des stratégies pour améliorer la relation entre groupes au sein d’une même entreprise.

Durée

  •  environ 60 minutes

Nombre de participants

  •  taille minimum du groupe : 12 participants
  •  taille souhaitable : 16 participants, ou plus
  •  pour un nombre de participants entre 6 et 12, voir des adaptations possibles en annexe

Matériel

  • des enveloppes (une par groupe)
  • des « cartes énigmes » sur les différentes villes (voir en annexe le nombre de villes à utiliser en fonction du nombre de participants, et des exemples de « cartes énigmes »)
  • une « Fiche d’instructions » pour chaque groupe
  • une « Feuille pour l’observateur » pour chaque groupe
  • un tableau de papier

Déroulé

Préparation

  • Décider du nombre de « villes » à utiliser (minimum 3 villes) en fonction du nombre probable de participants (voir annexe).
  • Pour les villes choisies, créer des « cartes énigmes » et les imprimer sur du bristol.
  • Répartir les « cartes énigmes » dans des enveloppes, pour être distribuées à chaque équipe (voir en annexe la répartition des cartes dans les enveloppes, en fonction du nombre de participants et du nombre de villes).

Répartition des participants

  • Répartir les participants en équipes de 4 à 5 membres.
  • Donner à chaque équipe, comme nom, une expression représentant la ville en se basant sur l'euphonie ou un jeu de mot, par exemple :
    • Brest : Coup de tonnerre sur Brest    
    • Cherbourg : Cherchez l'amour à Cherbourg
    • Toulon : Tournez manège à Toulon    
    • Nantes : N’en jetez plus sur Nantes
    • Lorient : L’or se barre à Lorient
  • Écrire le nom de chaque équipe, en gros caractères, sur une feuille séparée de tableau de papier ; fixer cette feuille au mur à proximité de l’équipe correspondante, pour que les équipes puissent se repérer entre elles.
  • Demander dans chaque équipe un volontaire pour jouer le rôle d’observateur ; lui donner une « Feuille pour l’observateur  ».

Expliquer l’activité

  • Présenter l’activité comme une activité de « cohésion d’équipe ».
  • Ne pas indiquer le but réel de l’activité, qui est de réfléchir sur la collaboration inter-groupes (cela sera aux participants de le découvrir).

Distribuer la « Fiche d’instructions »

  • Donner à chaque groupe un exemplaire de la « Fiche d’instructions ».
  • Lire les instructions au groupe entier.
  • Répondre à toute question de clarification si nécessaire, mais sans révéler le but réel de l’activité.

Note : la « Fiche d'instructions », volontairement ambiguë, pourra être comprise comme « il faut que notre équipe soit la première à rassembler ses cartes » - donc compétition. En fait, il faut que toutes les équipes aient rassemblé leurs cartes à la fin des 30 minutes – donc nécessité, à un moment ou à un autre, d’entrer dans une démarche de collaboration.
Si des questions sont posées dans ce sens, rester vague, indiquer que « tout est écrit dans la Fiche d'instructions ». On pourra éventuellement rajouter un peu d’humour : «  Il faut vraiment que je vous explique tout comme à l’école ? ».

Lancer l’activité

  • Distribuer à chaque équipe l’enveloppe qui lui correspond.
  • Indiquer aux participants qu’ils ont 30 minutes pour réaliser la tâche demandée.

Surveiller le déroulement de l’activité

  • Sans interférer, veiller au respect des consignes indiquées sur la « Fiche d'instructions ».
  • En particulier, si une équipe pense avoir rempli sa tâche uniquement en ayant rassemblé les cartes concernant sa ville, attirer l’attention de cette équipe sur le premier paragraphe de la « fiche d'instructions » (but de l’activité).
  • Noter, comme un observateur supplémentaire, tous les éléments qui vous semblent intéressants.

Conclure l’activité

  • A l’issue des 30 minutes, demander aux observateurs de présenter leurs observations à leur équipe.
  • Puis demander à chaque équipe, en tirant parti des constatations de leur observateur, de réfléchir si elle aurait pu mener autrement l’activité, si c’était à refaire.

Débriefing

Rassembler les participants en groupe entier, et revoir les éléments-clés de l’activité en vous aidant des questions suivantes (si le temps le permet, on peut demander aux équipes de travailler séparément pour trouver des éléments de réponse à chaque question, et de partager ces éléments en grand groupe) :

  • Quels sont les éléments significatifs que vous avez notés durant cette activité ?
  • Quels sont les éléments qui ont aidé au bon déroulement de l’activité ?
  • Quels sont les éléments qui ont entravé l’efficacité du travail entre les équipes ?
  • A quel moment vous êtes-vous rendu compte que le véritable but de cette activité était d’expérimenter la collaboration entre les équipes ?
  • Quelles analogies pouvez-vous trouver avec votre travail ?
  • Quelles règles pratiques de comportement pourriez-vous tirer de cette activité ? Pensez-vous pouvoir les transmettre aux autres personnes de l'équipe avec laquelle vous travaillez habituellement ?

Annexe à « Coup de tonnerre sur Brest »

1. Choix des villes

  • Le nombre des villes choisies (c’est-à-dire le nombre d’équipes) dépend du nombre prévu de participants, mais est au minimum de trois.
  • Les villes choisies dépendent du contexte (par exemple villes où se trouvent des antennes de l'entreprise) et doivent si possible être relativement bien connues des participants.
  • Le nombre minimum de participants pour un fonctionnement optimal de l’activité est de 12 personnes. En cas d’un nombre inférieur de participants, voir les remarques du tableau ci-dessous pour des ajustements.  
Nombre de participants Nombre de villes / d’équipes Nombre de participants par équipe Remarques
6 3 2 supprimer l’observateur
7 à 9 3 2 ou 3 un observateur pour l’ensemble des équipes
10 à 11 3 3 ou 4 un ou deux observateur(s) pour l’ensemble des équipes
12 à 15 3 4 ou 5 dont 1 observateur par équipe
16 à 20 4 4 ou 5 dont 1 observateur par équipe
21 à 25 5 4 ou 5 dont 1 observateur par équipe
26 à 30 6 4 ou 5 dont 1 observateur par équipe

2. Nombre de « cartes énigmes » par ville

Le nombre de « cartes énigmes » à créer est différent selon les villes :

  • 7 cartes pour Brest (ou pour la première ville choisie)
  • 4 cartes pour Cherbourg (ou pour la seconde ville, etc.)
  • 6 cartes pour Toulon
  • 6 cartes pour Nantes
  • 5 cartes pour Lorient
  • 5 cartes pour toute ville supplémentaire

3. Répartition des « cartes énigmes »

  • Chaque équipe reçoit une enveloppe contenant un certain nombre de « cartes énigmes » des différentes villes en jeu, y compris celles concernant sa propre ville (voir tableau ci-dessous).
  • Le nombre de « cartes énigmes » dans chaque enveloppe est volontairement différent d’une équipe à une autre. Ne pas l’indiquer aux participants. Si des participants relèvent le fait, rester vague : « c’est comme ça » ; « les cartes sont réparties correctement ».
Nombre de villes / équipes Nom de la ville / équipe Cartes à insérer dans l’enveloppe correspondante
3 Coup de tonnerre sur Brest ( ou ville n°1) 2 cartes sur Brest, 2 cartes sur Cherbourg, 3 cartes sur Toulon
3 Cherchez l’amour à Cherbourg ( ou ville n°2) 1 carte sur Cherbourg, 1 carte sur Toulon, 2 cartes sur Brest
3 Tournez manège à Toulon ( ou ville n°3) 2 cartes sur Toulon, 1 carte sur Cherbourg, 3 cartes sur Brest
4 Coup de tonnerre sur Brest ( ou ville n°1) 1 carte sur Brest, 1 carte sur Cherbourg, 1 carte sur Toulon, 1 carte sur Nantes
4 Cherchez l’amour à Cherbourg ( ou ville n°2) 1 carte sur Cherbourg, 2 carte sur Toulon, 2 cartes sur Brest, 2 cartes sur Nantes
4 Tournez manège à Toulon ( ou ville n°3) 1 carte sur Toulon, 1 carte sur Cherbourg, 3 cartes sur Brest, 1 carte sur Nantes
4 N’en jetez plus sur Nantes / ( ou ville n°4) 2 carte sur Toulon, 1 carte sur Cherbourg, 1 carte sur Brest, 2 cartes Nantes
5 Coup de tonnerre sur Brest ( ou ville n°1) 1 carte sur Brest, 1 carte sur Cherbourg, 1 carte sur Toulon, 0 carte sur Nantes, 2 cartes sur Lorient
5 Cherchez l’amour à Cherbourg ( ou ville n°2) 1 carte sur Cherbourg, 2 carte sur Toulon, 2 cartes sur Brest, 2 cartes sur Nantes, 0 carte sur Lorient
5 Tournez manège à Toulon ( ou ville n°3) 1 carte sur Toulon, 1 carte sur Cherbourg, 2 cartes sur Brest, 1 carte sur Nantes, 1 carte sur Lorient
5 N’en jetez plus sur Nantes / ( ou ville n°4) 2 carte sur Toulon, 0 carte sur Cherbourg, 1 carte sur Brest, 2 cartes sur Nantes, 1 carte sur Lorient
5 L’or se barre à Lorient /( ou ville n°5) 0 carte sur Toulon, 1 carte sur Cherbourg, 1 carte sur Brest, 1 carte sur Nantes, 1 carte sur Lorient

4. Exemples de « cartes énigmes »

Les cartes énigmes, exprimant une particularité d'une ville, doivent être d'une difficulté moyenne.

4.1 Exemples de « Cartes énigmes » sur Brest

  • Une certaine Barbara y fit une rencontre (sous la pluie) dans l’une de ses principales rues.
  • Vidocq fut l’un des plus célèbres occupants de son bagne.
  • Tous les vieux voiliers traditionnels s’y donnent rendez-vous tous les 4 ans.
  • Recouvrance est l’un de ses quartiers les plus célèbres.

4.2 Exemples de « Cartes énigmes » sur Toulon

  • Culminant à 584 mètres d'altitude, le Mont Faron domine la ville et sa rade.
  • Son célèbre marché provençal du cours Lafayette a inspiré la chanson de Gilbert Bécaud : Les marchés de Provence.
  • C’est de ce port qu’est partie l'expédition d'Égypte, dirigée par Napoléon Bonaparte, en 1798
  • La flotte française, en 1942, s’y est sabordée.
  • « Chicago, ou « Petit Chicago », fut après la Seconde Guerre mondiale le surnom d'un quartier mal famé situé au bas de la vieille ville, juste à la sortie de la porte principale de l’arsenal.

4.3 Exemples de « Cartes énigmes » sur Cherbourg

  •  Fleuron maritime de la presqu’île du Cotentin.
  •  Le Titanic y fait escale en 1912 pour son voyage inaugural, et y embarqua 274 passagers.
  •  Ses parapluies sont devenus célèbres à travers un film de Jacques Demy.

4.4 Exemples de « Cartes énigmes » sur Nantes

  • Sa « Folle journée » est bien connue des amoureux de musique classique.
  •  Située au début de l’estuaire de la Loire.
  •  Leur équipe de foot, les « Canaris », a été 8 fois champions de France.
  •  Jules Verne y est né en 1828.
  •  Le Petit-beurre LU y est fabriqué.

Fiche d'instructions


But de l’activité

A l’issue d’une période de 30 minutes, toutes les « cartes énigmes » devront être en possession de la ville correspondante. Par exemple, toutes les cartes concernant Brest devront être en possession de l'équipe « Coup de tonnerre sur Brest ».

Règles

  1. Les échanges de cartes peuvent se faire lors de « rencontres de négociation », et uniquement de cette manière.
  2. Les « rencontres de négociation » sont les seules possibilités de communication entre les équipes.
  3. Chaque équipe devra sélectionner une personne jouant le rôle de négociateur lors des « rencontres de négociation » avec les autres équipes. L'équipe peut changer de négociateur quand et aussi souvent qu’elle le souhaite.
  4. Lors d’une « rencontre de négociation », vous ne pouvez donner qu’une seule carte à une autre équipe. Vous n’êtes pas obligé de recevoir une carte en retour.
  5. Une « rencontre de négociation » ne peut impliquer que deux équipes en même temps. Si une troisième équipe souhaite négocier avec l’une des deux équipes en négociation, elle doit auparavant attendre la fin de la « rencontre de négociation » précédente, et que les négociateurs soient retournés dans leurs équipes respectives.

 

Fiche d’observation

Procédure d’observation

  • Merci de vous asseoir où cela vous semble le plus pertinent, afin de voir et d’entendre le maximum des discussions de votre équipe.
  •  Ne parlez pas, et ne participez en rien à l’activité. Votre rôle est uniquement d’observer.
  •  Prenez des notes. Notez (lorsque c’est possible) les phrases exactes qui sont dites, pour souligner un point qui vous semble intéressant.
  •  Votre but essentiel est de relever :
    • Les commentaires et les comportements qui facilitent le processus ;
    • Les commentaires et les comportements qui entravent l’efficacité du processus.

 

1. Comportements sur tâche : quels sont les éléments qui facilitent ou entravent l'équipe dans ses efforts pour réaliser sa tâche ?

 

 


2. Comportements coopératifs en équipe : quels sont les éléments qui facilitent ou qui entravent l'équipe pour travailler ensemble ?

 

 

 


3. Comportements de compétition entre groupes : quels types de comportements utilise votre équipe pour entrer en compétition avec les autres équipes ?

 

 

 


4. Comportements de coopération entre groupes : quels types de comportements utilise votre équipe pour coopérer avec les autres équipes ?

 

 

 


5. Autres observations : quels sont les autres éléments qui facilitent ou entravent l’efficacité de votre équipe ?